RELICKEEPER
La mémoire devient matière.
Garder et transmettre vos objets de valeur — vraiment.
Olivier Cordoleani  — Fondateur
Nicolas Perret  — Cofondateur & CTO
Société en cours de constitution
oc@relickeeper.yt  ·  06 73 65 41 51  ·  relickeeper.yt
Showroom RELICKEEPER  ·  3 avenue de la Magalone, 13009 Marseille
Version 2.13 · 16.06.2026
Visuel 01 — clé visuelle de couverture
RELICKEEPER
Une lignée française · depuis 1974

De la valeur
à la propriété

Roland Moreno, inventeur de la carte à puce (1974)
Roland Moreno · 1974
1974
La carte
à puce
Roland Moreno invente une « mémoire intelligente ». Une invention française.
Aujourd'hui
La carte
bancaire
Le transfert de la valeur, sécurisé. ~20 M de cartes/mois fabriquées près de Marseille.
Demain
RELICKEEPER
La carte à puce française entre dans une nouvelle vie : sceller, garder et transmettre ce que vous possédez.
SourcesRoland Moreno (brevet 1974) · Thales — ex-Gemplus / Gemalto, Gémenos & La Ciotat (13)
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Le problème

Créer, posséder —
sans pouvoir le prouver

Vous possédez : impossible de prouver d'où vient l'objet, ni qu'il est à vous. Vous créez : l'œuvre circule et prend de la valeur — sans vous.

Des fortunes changent de mains
sur une preuve qui ne tient pas.

Figurines ~14 Md$ +10 %/an Aucune preuve fiable
30 k$ (2017)  →≈2 M$
Un Super Mario Bros. scellé : 30 k$ → 2 M$ en 4 ans. À ce prix, tout repose sur un certificat papier — fragile, falsifiable.
SourcesHeritage Auctions · PC Gamer
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La solution

Lier l'objet
à sa mémoire

Visuel 04 — trio carte, sceau, application
Visuel 05 — le geste

Sceller · reconnaître · relier · transmettre.
Sans cloud, sans intermédiaire.

Le collectionneurgarde ce qu'il possède.
Le créateurprouve l'origine de ce qu'il a créé.

Pour l'auteur, sceller l'origine d'une œuvre : datée, située, signée. Le protocole prévoit trois modes d'exposition — Anonyme · Identifié · Hybride (identité révélable à volonté).

RELICKEEPER
Comment ça marche

Du Sceau à la cession,
en trois gestes

Étape 1 — sceller (photo + capture)
01
Sceller
On encode un Sceau et on l'appose sur l'objet réel.
Étape 2 — céder : signature des deux cartes via le téléphone
02
Céder
Vendeur et acheteur signent chacun avec leur carte, sur le même téléphone — le pont neutre entre les deux. 100 % hors-ligne. Chaque cession génère un contrat signé électroniquement par les deux parties, lié à la relique.
Étape 3 — la preuve suit (capture d'écran app)
03
Prouver
La provenance suit l'objet, vérifiable hors-ligne.
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Valeur juridique

Un acte de gré à gré, opposable

À la cession, l'acte est signé par les deux parties en signature électronique qualifiéela même valeur qu'une signature manuscrite devant un tribunal.

Identité vérifiéel'acte est lié à une personne réelle, pas à un pseudo.
Preuve d'originescellée et liée à la carte — impossible à recopier sur un autre objet.
Zéro commissionl'argent va directement de l'acheteur au vendeur.

RELICKEEPER n'est pas un gadget : c'est l'outil d'une vraie transaction de gré à gré. Cadre eIDAS européen (signature qualifiée) · modèle conçu.

Visuel 27 — acte de cession signé (QES)
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Pour les créateurs

Prouver sa paternité, pour de vrai

Identité vérifiée (Stripe Identity) + signature électronique qualifiée (Yousign, eIDAS) : une preuve de paternité datée, nominative et opposable, scellée sur l'œuvre.

Scellée sur l'œuvrela preuve suit l'objet chez chaque propriétaire — vérifiable d'un scan.
Révélable à volontél'auteur reste identifiable à tout moment ; certificat PDF permanent.
Au lieu d'un huissierune fraction du coût d'un constat — l'identité vérifiée une seule fois.

Le certificat ne « donne » pas le droit d'auteur — il en est la preuve la plus forte (CPI · Convention de Berne). Mode public · modèle conçu.

Visuel 28 — certificat d'origine signé (QES)
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Cas d'usage

Trois usages,
un même protocole

01
Gaming
L'objet
de jeu vidéo
Cartouche, console, édition limitée : scellé, son histoire attachée, transmissible — sans dépendre d'un noteur extérieur.
02
Art numérique & IA
L'œuvre
ancrée au réel
Une œuvre numérique liée à un vrai objet, propriété prouvée et transmissible — la réponse à l'échec des NFT.
03
Fan sous licence
L'objet
officiel
Poster métal, figurine, goodie officiel : son origine et son histoire attachées pour de bon — comme Displate.
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Souveraineté numérique & sécurité

Vos souvenirs, dans vos mains

3
clés, à trois endroits — il les faut toutes
0
cloud étranger · zéro porte dérobée
Coffre à 3 clés Secure Enclave · comme Apple Pay Chiffrement AES-256 24 mots · récupération Droit à l'oubli réel

Même nous ne pouvons pas ouvrir votre coffre — RELICKEEPER ne détient qu'une clé sur trois. Souveraineté numérique : vos données restent en France, sur vos appareils, jamais sur un cloud étranger — et ça marche hors-ligne. Carte perdue ? 24 mots reconstituent tout. Les mêmes standards que les banques et les États · modèle conçu.

Visuel 06 — architecture 100% locale, sans serveur tiers
RELICKEEPER
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Le marché

Une seule techno,
plusieurs marchés

5 MFR
On démarre ici · 5 M de collectionneurs de figurines en France
Cœur de cible ~1 M × ~100 € (+55 €/an) → ~100 M€ + 55 M€/an récurrent · on en vise < 1 %
467Md$
On s'étend · Luxe & anti-contrefaçon
Le faux mondial · via les licences · passeport produit (UE) en renfort
~205Md$
Vision · L'origine de tout contenu original
Économie des créateurs · à l'ère de l'IA, prouver l'origine humaine d'un contenu — texte, image, son.
Visuel 10 — marchés en couches
Le tangible revient · +7 %/an 4 Md+ téléphones NFC Confiance en crise Passeport produit UE · vent réglementaire
SourceseBay/Ifop (2025, 5 M collectionneurs de figurines FR) · GlobalGrowthInsights (2025) · OCDE-EUIPO (2025) · Règlement (UE) 2024/1781
RELICKEEPER
Une techno, trois marchés

Un moteur,
trois applications

Visuel 29 — app RELICKEEPER (pop culture / gaming)
Pop culture & gaming
RELICKEEPER
La voix de référence — or & cyan sur noir profond. Collectionneurs, gaming, geek.
Visuel 30 — app RELICKEEPER LUXE (marché secondaire du luxe)
Marché secondaire du luxe
RELICKEEPER LUXE
Un atelier numérique, mode clair, or champagne — le luxe ne crie pas.
Visuel 31 — app RK Loop (génération Z)
Génération Z
RK Loop
Drop, hype, prix en ticker — dark, direct, avec du nerf.
Une seule base de code 3 chartes · 3 voix 3 jeux de cartes déjà déclinées & démontrables (démo front)
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Concurrence & positionnement

Le seul à tout réunir

Lié à l'objet réel
Sans serveur tiers
Infalsifiable
Transmissible
Acte opposable
Certificat papier
NFT / blockchain
QR / NFC marketing
Dépôt d'œuvre (Soleau, Verisart)
Constat d'huissier / expertise
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BarrièresBrevet déposé · acte signé en signature qualifiée (identité vérifiée) · hors-ligne (rupture vs NFT & cloud) · phygital carte + objet
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Notre plan pour démarrer

Conquérir les licences de la pop culture

RELICKEEPER démarre dans le divertissement, là où l'équipe a 40 ans de contacts. PixelRelic montre la techno en vrai.

On n'apporte pas une techno de plus au luxe. On ajoute une mémoire aux objets que les fans adorent déjà.

Nos propres canauxPhotonumerique·PixelRelic· sans payer de pub
Éditeurs de jeu vidéo
Éditions limitées, objets officiels liés au joueur.
Plateformes sous licence
Modèle Displate : 200+ licences, 5 M+ fans.
Galeries d'art IA
L'œuvre numérique ancrée à un objet réel.
Rétrogamers & créateurs
Collectionneurs, créateurs NFT en quête de phygital.
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Le modèle économique

Matériel + usage

01
Matrice
01 — la carte RELICKEEPER
La carte. Achat unique.
~70–250 €selon finition
02
Consommable
02 — un paquet de Sceaux
Lots de Sceaux.
45–165 €le lot · récurrent
03
Usage
03 — le KEEP, crédit d'usage
Sceller & transmettre.
Créditsà l'usage
04
Services
04 — l'app mobile + API RELICKEEPER
Restauration & sauvegarde.
Optionhistorique + sauvegarde
Vente directe surrelickeeper.yt
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Projection financière

Des revenus qui reviennent chaque année

Vision long terme · modèle illustratif, hypothèses prudentes (alignées sur le modèle 36 mois) — à valider
Revenu & mix · 5 ans (vision long terme) Revenus qui reviennent · ~10 % → ~40 %
An 1
An 2
An 3
An 4
An 5
Matrice · carte
Consommable · sceau
Usage · scellé & transmission
Services · restauration & sauvegarde
~20 €
Revenu récurrent par client · /an
~170 €
Valeur d'un client · 5 ans
~40 %
Revenus qui reviennent · an 5
~60 %
Marge brute · produit + logiciel
2× / an
Rachat du sceau
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Avancement & jalons

Un produit déjà tangible

Déjà réalisé
Série de démonstration — design & packaging finalisés (480 cartes).
Application fonctionnelle (MVP).
Protection en cours — brevet déposé. Développement autofinancé.
Visuel 12 — les 480 cartes & coffret
S2 2026
Création &
industrialisation
Société à Marseille · fournisseurs + fabrication carte (étape clé).
Fin 2026 → déb. 2027
Pré-
campagne
Premiers clients, liste VIP.
Mi-février 2027
Lancement
Ulule
Campagne (30–45 j).
2027
Production
& livraison
Livraison visée été 2027.
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L'équipe

On connaît ce marché de l'intérieur

Visuel 07 — portrait Olivier Cordoleani
Olivier Cordoleani
Fondateur · YTY SAS · 95 % à la création

Diplômé ESIEE, serial entrepreneur indépendant. Auteur-producteur de jeu vidéo pendant 15 ans. Dans le web et l'IoT depuis 2004. À la croisée de la tech et de la création — créateur lui-même, démonstrateur vivant du protocole.

ParcoursB.A.T. édité par Ubisoft (1989) · collaborations & projets : Sony, Virgin Games, Hasbro, Philips Media, Vivendi LinkedIn+8 700 abonnés · entertainment
Visuel 08 — portrait Nicolas Perret
Nicolas Perret
Cofondateur & CTO · 5 % → 20 % (pacte indexé au CA)

40 ans de développement, sous-traité pour des sociétés US.

ParcoursSous-traitance pour des sociétés américaines : Apple, Meta, Qualcomm, Intel YouTubeDrJVTek · rétro-gaming · +3 500 abonnés
Pourquoi nous 40 ans d'entertainment & de jeu vidéo — notre droit à jouer.
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Ancrage, emplois & souveraineté

Construire en France,
durablement

Souveraineté & ancrage France — conçu en France, encodé à Marseille (showroom Magalone, 9ᵉ), société en création en PACA.
Industrialiser en France — production des cartes, premiers emplois, jalons jusqu'au lancement Ulule (mi-février 2027), livraison visée été 2027.
Aligné avec les politiques publiques — souveraineté numérique, RGPD & eIDAS, anti-contrefaçon, passeport produit UE (à venir).
Un socle, plusieurs marchés — une infrastructure de preuve pour le jeu vidéo, l'art IA, le luxe, le patrimoine.
Demain : une infrastructure de preuve pour tout objet de valeur.
La mémoire devient matière.
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